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2020-12-15利用AI偵測電競遊戲作弊
468 期
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編輯部
【本刊訊】隨著網路發展,多人線上(multiplayer online, MMO)遊戲早已成為許多人每日必備的休閒娛樂,然而,有心人士仍可透過設備的漏洞強行開掛,在遊戲裡佔盡優勢,最終剝奪玩家的遊戲體驗。因此,若遊戲公司再不處理這個問題,就可能流失大量玩家,更可能影響到整個電競產業。
德州大學達拉斯分校(University of Texas at Dallas, UT Dallas)計算科學學系研究團隊,日前利用人工智慧(artificial intelligence, AI)開發一款偵測遊戲作弊的工具,能快速識別作弊玩家在遊戲流量(traffic)傳送過程中的特徵,進而對該玩家發出警告。研究發表於《IEEE可靠和安全計算交易》(IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing)期刊。
此次研究以《絕對武力Online》(Counter Strike Online, CSO)這款射擊遊戲進行實驗,過程中,玩家需與他人合作,透過其所賺取的遊戲幣購買武器,藉以消滅恐怖份子並救出人質。首先,團隊建立研究專用的伺服器,並召募20名學生玩家以作弊軟體參與遊戲,這些軟體包括可自動瞄準敵人的Aimbot、提升移動速度的Speed Hack,以及能透視戰場環境的Wallhack。當玩家進行遊戲時,往返伺服器的數據與流量根據內容而有所不同,因此,研究人員便可從數據的大小、數量、傳輸時間、方向以及其他突發狀況,分析出可辨識的作弊特徵。
得到可供參考的特徵後,研究人員調整統計模型以對更大的群體進行測試,並用這些資料訓練機器學習模型,進而標記出遊戲過程中的異常流量。此外,研究團隊以圖形處理器(GPU)為基礎開發新的學習方法,以減少中央處理器(CPU)的負荷並克服標記數據的限制,加快分析的速度。
在過去的研究裡,遊戲作弊的偵測並不容易,因為那些從玩家電腦傳到伺服器的流量,無論異常與否,都會經過加密(encrypt);換句話說,以前若要分析這些數據,就必須對遊戲記錄檔(game logs)進行解密。如今,透過這個新工具,遊戲公司便可實時分析往返伺服器的加密數據,並及時對作弊玩家發出警告。
除此之外,UT Dallas的計算科學教授翰恩(Latifur Khan)也在該大學的報導中表示,未來將建立一個不需往返客戶端與伺服器的偵測方法,讓這個工具的機制可以更安全。
新聞來源
1. Kim Horner, Computer Scientists Launch Counteroffensive Against Video Game Cheaters, University of Texas at Dallas, 2020.
2. Md Shihabul Islam et al., GCI: A GPU Based Transfer Learning Approach for Detecting Cheats of Computer Game, IEEE Transactions on Dependable and Secure Computing, 2020.